Analyse De L'Internet Mobile Nouveau Six Grandes Règles De Survie
< p > < img src = "/ uploadimages / 201305 / 08 / 2013050810540028114193112.jpg" align = "Centre" border = "0" alt = "/ > < / p >
< p > et < / p >
< p >: < / p >.
< p > itératif rapide: par mise à jour de produits peut réveiller un utilisateur < / p > Silence
< p > pour l'Internet traditionnel de produits, en particulier de client de produits, publication périodique sont souvent longues.
C'est parce que dans une mise à jour des produits de client n'est pas particulièrement pratique, d'autre part, les utilisateurs de produits pour une tolérance relativement élevée, même si le produit n'est pas très bon, aussi longtemps que la fonction peut satisfaire les besoins de l'utilisateur, l'autre n'est pas un gros problème.
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< p > Mais dans l'ère de l'Internet mobile, l'utilisateur du produit de tolérance inférieur.
Et une application mobile à l'état de lancement peut est proche de la fin, il est nécessaire de par le développement rapide de l'itération pour la mise à jour des produits, l'amélioration continue de produit afin de retenir les utilisateurs.
Dans le même temps, par mise à jour de produits ne peut réveiller un silence de l'utilisateur, permet à certains utilisateurs de téléchargement de l'original de l'application mais d'un très petit nombre à l'application une chance.
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< p > bien sûr, rapide itérative pour la fonction du produit, sur la base d'interaction et d'autres aspects, la fonction de produits de base devrait être au premier lancement est pratiquement achevée.
C'est essentiel pour garantir l'application de lancement peut en obtenir de l'utilisateur.
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< p > Article 2: < / p >
< p > la fonction de concentration: un grand produit mais permet à l'utilisateur de confondre < / p >
< p > Depuis le début de l'ère de l'Internet un portail, produits de poursuite est souvent grand et complète, c'est - à - dire un site Web ou un client souhaite répondre à tous les besoins de l'utilisateur.
Mais cette idée dans l'ère de l'Internet mobile ne marchera pas.
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< p > l'application mobile devrait être simple, de se concentrer sur un problème à résoudre par l'utilisateur.
Une application de grand mais permet à l'utilisateur de sentir confus, je ne sais pas pour quoi faire.
En fait, de nombreuses applications de l'Internet mobile à fonction de subdivision, comme Facebook sera photographié et discuter en application séparée, mais n'oublie pas, prendre des photos et de discuter, faire de mieux est Instagram et WhatsApp.
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< p > sur ce point, Baidu et cresson Chine va très bien.
Facebook Baidu pratiques similaires, une application de grande et complet, sera également fonction de l'application spécifique séparés individuellement, tels que le bâton.
Cresson de le faire de manière plus approfondie, le cresson de fontaine n'a pas fait de "l'application de haricot", mais a lancé diverses applications de subdivision, pour répondre aux besoins des différents utilisateurs.
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< p > trois lois: < / p >
< p > coopération ouverte: quelqu'un de la réussite est indissociable de l'équipe, la société de grandes réalisations peu pas < / p > Coopération
< p > l'Internet traditionnel dans l'ouverture de fait n'est pas bien, c'est en grande partie limitée par le développement de l'Internet.
Parce qu'à ce moment, l'Internet n'est pas mûr, une compagnie Internet traditionnel doit aller les différents types de travail.
Mais dans l'ère de l'Internet mobile, beaucoup de travail peut travailler en partenariat pour maximiser l'efficacité.
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< p > < a href Mobile Internet = "http: / / www.sjfzxm.com / News / index_c.asp" > < / a > de la chaîne de l'industrie que l'Internet traditionnel plus, donc sur la coopération de la société en aval dans la chaîne de la compagnie d'un Internet mobile a besoin pour effectuer beaucoup de travail et de l'industrie.
à partir de l'angle de jeu mobile, de recherche et de développement des entreprises, la société émettrice, la plate - forme de société, qui est une combinaison organique, pour chaque domaine peut faire de mieux.
< / p >
< p > de cette ouverture de coopération qui n'est pas seulement l'amélioration de l'efficacité, mais aussi contribue à la croissance de l'industrie.
Pour des raisons d'ouverture et de coopération, chaque lien dans l'industrie peut obtenir la possibilité de développement et de progrès de chaque liaison peut également favoriser le progrès de toute l'industrie.
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< p > Règle 4: < / p >
< p > en ligne avec la ligne: achever le long de la ligne, ne signifie pas que le succès de la moitié < / p >
< p > caractéristique de l'Internet mobile, est que l'utilisateur peut porter le dispositif mobile, et dispositif mobile peut facilement obtenir des informations d'emplacement géographique de l'utilisateur.
Ceci permet de combiner en ligne et hors - ligne devient de plus en plus étroitement.
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< p > pour la vie des applications, où de nombreuses fois l'application utilisateur d'interagir et lui - même n'est produit, le véritable noyau réside dans la capacité de son extrémité arrière, en particulier sous la ligne de capacité.
Par exemple, l'application de restauration d'informations de restaurant assez, de films d'application des informations assez d'écrans d'information du conducteur, pour avoir assez de; ce n'est pas une application capable de résoudre, mais à s'étendre au - dessous de la ligne.
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< p > mais s'étend au - dessous de la ligne souvent que sur la ligne de plus difficile, et le développement de produits totalement différentes, que le commerce en ligne peut être copié et l'expansion rapide.
Il a besoin de l'équipe de la patience, ainsi que de l'expérience par câble, pour convaincre les entreprises de participer à l'Internet mobile.
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< p > Règle 5: < / p >
< p > la pformation rapide: admettre votre erreur, tout n'est pas encore trop tard < / p >
< p > le coût de développement de l'Internet mobile relativement faible, ce qui signifie que le coût des essais et erreurs relativement faible.
Produit un échec ne signifie pas que le monde -, la société peut également développer dès que possible un produit, même de pformation.
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< p > de nombreuses sociétés Internet mobile avant le succès ont échoué à de nombreuses reprises.
Rovio à développer la colère des oiseaux avant le paragraphe 51 de jeux qui n'ont pas été un grand marché de répercussions, mais de garantir Rovio puissent vivre et à partir de ces jeux de tirer les enseignements de l'expérience, de faire l'expérience de l'expérience de la coopération et de l'équipe de jeu.
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< p > un autre exemple est Instagram, l'application a commencé de prendre des photos de son fondateur n'est pas partager, mais un mode de découverte ne marchera pas l'original.
Mais essayez de l'avant, il a trouvé la photo de la demande de l'utilisateur de partager, lancé avec succès la Instagram.
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< p > Règle 6: < / p >
Ne jamais < p > copier: provenant de l'utilisateur, sur la base de la demande de leurs produits < / p >
< p > la notoriété de l'Internet chinois, les entreprises sont souvent sur le dos d'une "copie", car beaucoup de l'Internet chinois de produits à l'étranger de produits, ou même les uns des autres produits de l'Internet en Chine ont également eu lieu.
Mais c'est un point dans l'ère de l'Internet mobile peut de moins en moins.
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< p > d'une part parce que la copie de prix devient de plus en plus.
Dans l'ère de l'Internet mobile, la copie est facile à trouver, et par des pairs et de mépris de l'utilisateur.
D'autre part, l'Internet mobile présentant des caractéristiques de localisation sont de plus en plus forte, l'environnement de l'Internet mobile de la Chine et les États - Unis distinctes, ce qui permet de copier les États - Unis produit devient de plus en plus réaliste.
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< p > Mais cela ne représente pas les praticiens de l'Internet mobile en Chine pour se fermer sans créer une super idée, mais devrait être plus à partir de la demande de l'utilisateur de départ, à travers un peu mal à trouver de l'utilisateur pour la conception de leurs propres produits.
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< p > et < / p >
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