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기업 애니메이션 마케팅 모드 기교

2010/7/12 11:30:00 245

마케팅

기업은 마케팅 활동에서 차이화의 경쟁 우위를 갖기 위해 새로운 애니메이션 마케팅 모델을 사용해야 한다. 애니메이션 마케팅은 기업의 애니메이션 이미지를 기업 마케팅으로 삼는 마케팅이다.


  

애니메이션

작품 의 독특한 표현 형식 은 기업 브랜드 와 제품 의 내포 를 결합 기업 자체 발전 역사, 기업 문화, 브랜드 전략, 시장 전략, 제품 특성, 목표 소비자 의 심리 및 경쟁 상대 의 시장 위치 를, 시스템 의 애니메이션 판매 체제 를 제정 해 기업 브랜드 와 소비자 간 의 공감 을 형성 하는 계합 점 을 효과적으로 개척 과 확대 시장 을 촉진 했 다.


애니메이션 이미지는 대중의 주의를 끌기 쉽고, 소비자와의 관계, 애니메이션 캐릭터의 패션과 유행 요소가 기업마케팅의 새로운 채체가 된다.

현재 애니메이션은 사람들의 즐거움을 추구하고 자유를 추구하는 심리와 큰 관계가 있으며, 애니메이션은 즐거움과 패션의 재체를 더욱 구현하고 있다.

한 기업이 애니메이션 수단을 사용하여 제품 마케팅을 진행하면, 상품이 좀 더 가볍고 유쾌한 문화적 내포로 소비자들에게 더욱 쉽게 받아들일 수 있다.

과학기술기업이든 전통기업이든 애니메이션 마케팅은 예리하고 효과적인 마케팅 방식이든, 카통은 사람들에게 제품과 친밀한 접촉을 하고, 즐거움은 애니메이션 마케팅을 더욱 효과적으로 얻을 수 있다.


  

애니메이션

마케팅

4대 방식


(1)제품에 홍보 /포장 디자인에 만화를 넣는 원소.

… 에

시각

애니메이션은 소비자에게 강력한 충격을 준다.

(기업은 설명서, 홍보 페이지, POP, 제품 내외포장, 부가홍보카드 등을 설계할 수 있다.

애니메이션

형상

서비스를 연화시켜 소비자 거리를 끌어들이고 특히 새로운 업무가 출시돼 소비자들의 마음을 더욱 깊게 들여놓을 수 있다.


(2)제품의 포장과 마케팅 홍보에서 만화 만화를 사용한다.

상품 포장과 마케팅 홍보의 시각 분위기를 높이고 강렬한 장식 의미.

그러나 이 만화와 만화 캐릭터의 운용 과정에서 소비자들이 점점 끌어들면서 지명적인 시각 목표와 표식 대상이 되고 있다.


(3)유명 애니메이션 이미지를 이용해 연쇄만화를 만든다.

이야기의 형식으로, 즐거움에서 소비자들에게 기업문화를 전파하고, 즐거움에서 기업상품을 선전하고, 즐거움에서 브랜드를 완성하고 기업의 특유의 매력을 보여주고 있다.

유명 애니메이션 이미지 (또는 내부 설계 만화 이미지)를 이용하여 기업문화를 전파하는 만화 스토리와 결합해 FLASH 애니메이션으로 인터넷에 퍼져 기업 브랜드 이미지에 전방적으로 보급 역할을 한다.


(4) 대중 소비품, 빠른 소비품: 제품의 동질화 수준이 높고 제품 구매 주기가 짧고 경쟁이 치열하고 시장이 분산된다.

전통 산업의 음료, 식품, 소매, 운송, 일화, 가전, 의약, 금융, 관광, 엔터테인먼트 등 신흥 산업의 통신, IT, 네트워크 등을 모두 애니메이션 마케팅을 채택할 수 있어 기업이 시도할 만하다.


둘째, 기업 연합 애니메이션 마케팅 3대 모델


(1) 브랜드 인증


애니메이션 이미지를 이용해 마케팅을 하고 싶다면 가장 직접적인 방식은 ‘미쥐와 도날오리 ’, ‘기계고양이 ’, ‘화선자 ’, ‘헬로키티 ’, ‘철팔짱 어린이 ’, ‘희양양 ’, ‘천선 아기 ’, ‘화원아기 ’ 등이다.

이들 카툰 브랜드가 사람들의 눈에 띄는 위치에 따라 기업 브랜드의 부가가치를 높일 수 있는 애니메이션 마케팅을 효과적으로 늘리는 것은 일종의 추세다.


브랜드 수권업에서는 기업이 일정한 권리금을 부여한 후, 이 애니메이션 이미지를 자신의 제품의 캐릭터로 활용해 이 애니메이션 이미지의 인지도 순풍차, 제품의 판매 상황도 이 브랜드에 대한 지지도와 수익률을 높이는 데 도움이 된다.

예컨대 미국 경제 불황에 법원에 파산된 전동장난감 기차 제조 기업인 라이언사가 우연한 기회로 디즈니사가 수여한 뒤 미키쥐 스타일을 생산한 기차 장난감을 4개월 만에 25만 대를 팔았고, 이 회사도 기적적으로 살아났다.


애니메이션 브랜드가 권한을 부여한 후, 어떤 브랜드의 전련의 권한 상품을 출시할 수 있으며, 의류, 장난감, 장난감, 물품, 가구품, 컴퓨터 데스크톱, 화면 보호기 패턴을 다운로드하는 등 종류가 무엇이 많은지 말할 수 있다.

같은 브랜드, 여러 종류의 수권상품은 시장에서 전방위적으로 밀집되어 매장 집단 진열 시리즈 상품으로, 쉽게 생긴 소비자 족군 효과, 이것은 전통업계의 브랜드에 비할 수 없는 것이다.


(2) 기업 자체 애니메이션 이미지 만들기


중소기업에겐 만화 이미지 브랜드 수권도 없고 엄청난 자원 자체로 더 유명한 캐릭터를 망쳐 버리면 어쩌지? 만화 마케팅에만 감탄하는 것일까.

고시는 구름이 있다. 곡감이 그윽한 곳에, 선방 화목이 깊다.

중소기업은 자연히 자신의 만화 천지를 개설할 수 있다.


‘강 사부 라면 ’처럼 중국 대륙 사람들이 모두 알 수 있는 브랜드가 될 수 있는 길양식, 머리 높이 달린 화이트 셰프모, 허리에 흰 치마를 묶은 뚱 스푸 ‘강사부 ’의 공로가 없어서는 안 된다. 그의 웃는 모습은 곧 변변변한 이미지로 떠올랐다.


‘맥도날드 아저씨 ’는 마극반에서 나온 빨간 머리 조커를 입고 홍백색의 조립복을 입고, 신비로운 맥도날드 입구에 앉아, 벤치에 일부러 빈자리를 남겨 두었다. 아이들을 만나면 한 자리에 앉을 수 없을 것이다.

‘서과랑 ’은 사랑스러운 어린 남자아이에게 빨간 배낭을 매고 머리에 수박머리를 깎았다. ‘수박 머리 ’가 나타나면 더 이상 입을 다물지 않아도 아이들이 알아보고 있다.


서성, 국내 유명 바이러스 소프트웨어 기업, 귀여운 사자'카카카'를 보유하고 있으며 소프트웨어 업계에서 가장 유명한 캐릭터 중 하나다.

서성 소프트웨어 를 담은 많은 이용자들은 모두 이런 경험을 가지고 있다: 당신이 서류 처리에 전념하고 있을 때 옆에는 황금색 어린 사자가 잠잠히 튀어나와 확대경 을 들고 엉덩이를 치켜세우고 있는 바이러스를 찾는다면, 바이러스가 없으면 그 곳에서 귀신 을 분장하고 있다. 지루하고 탈퇴하면 동그라미를 그려 사라졌다.

해당 ‘메변 카카카쇼 ’, ‘카카카 ’로 만든 모직 장난감 등 동작도 속속 진행된다.


이와 맞서는 것은 강민사의 마스코트 개구리, 생활중 개구리는 해충을 전문적으로 먹는 정의의 이미지이다. 이 특질은 바이러스 소프트웨어의 역할과 비슷하다. 브랜드의 계합도는 작은 사자보다 낫지만 인지도는 ‘카카카보다 훨씬 낫다 ’다.

강민은 후기'우리 형 쇼인 강민마스코트 디자인 대회'를 개최하며'중환 '소청개구리의 활력을 더해 어린 개구리의 이미지를 더욱 생생하게 만들어 마음을 사로잡았다.

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이외에도'왕성한 녀석','하이어 형제','러버씨의 악악'은 많은 감동적인 이야기를 연출해 많은 소비자들을 넘어뜨렸다.

만화 이미지는 바로 이런 예술가와 서설자로 자신의 예술화 이미지로 특정 브랜드 매력을 뽐내며 소비자의 심리공간을 점령했다.

애니메이션 이미지는 이 시대에 제품의 기능을 필요로 하고 제품의 이야기가 필요해 감성 소비자가 제품의 소유와 동시에 이야기를 갖게 한다.


(3) 전방위 입체 개발 애니메이션 이미지


기업의 전면 입체 개발 애니메이션 이미지를 말하자면, 카통 마케팅이 가장 성공한 기업은 텐센트가 아니다.

2000년 전후 텐센트는 광저우 동리행의 협조 아래 뚱뚱한 펭귄 이미지뿐만 아니라 뚱뚱한 몸으로 천진난만한 표정을 지었다.

이어 QQ 이미지에 입체화, 규범화 작업에 대해 평면 스타일에서 다른 상태와 다른 옷차림, 장소 등 시리즈 이미지를 만들어 QQ 이미지 식별을 세웠다.

가장 어려운 것은 QQFLASH 등 캐릭터 건설, 온라인 업무의 보급, 선 아래 브랜드 /제품의 투자를 보급하고, 한편으로는 QQ 의 만화 이미지를 더욱 풍만하게 하고 QQ 의 브랜드 가치를 크게 높였다.

한편 QQ 브랜드 가치의 상승은 직접 판권 발행, 온라인 업무, QQ 제품 판매 등 산업 이윤의 증가: 2002년 Q -GEN (완구 의상 전매 체인점) 브랜드 판매가 억위안을 넘어섰다. 텐센트 펭귄도 본토에서 가장 인기 있는 캐릭터가 됐다.


한 기업이나 제품이 애니메이션 마케팅을 하는데 가장 중요한 것은 캐릭터 생명을 부여하는 것이다.

그것은 이미 사람들의 마음속에 큰 스타가 될 수도 있다. 아마도 애니메이션 속 주인공이 될 수도 있고, 그림속의 인물, 아이들의 집 장난감 애완동물은 천가만호와 대화를 나누는 대상이다. 사람들이 겪는 이야기와 품격에 감동을 느끼며, 함께 호흡, 분노, 노쇠, 즐거움.


기업의 제품이 이런 캐릭터와 결합한다면, 평면광고와 TV 광고를 통해 포장과 보급을 하면, 반드시 상업에서 진짜 이기는 법보가 될 것이다.

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