어떻게 해야만 완벽한 신발 스타일을 얻을 수 있습니까?
이것은 대담한 성명이지만, 본질적으로는 정확하다.인공적으로든 기계적으로든 가장 정밀한 컴퓨터 시스템을 통해 곡선형의 3차원 골에서 완전히 정확한 평면 종이를 생산할 수는 없다.
어쨌든, 네가 얻으려고 하는 것이 무엇인지 알고 있다면, 여전히 매우 좋은 스타일을 얻을 수 있을 것이다.이 점은 안팎 평면 견본판의 앞뒤 중선을 봉합하여 손가락의 압력만으로 펜치가 되는 커튼을 만들어 증명할 수 있다.그것은 완벽하지 않을 것이다. 발가락, 뒷좌석, 그리고 다른 곳에서는 정확하지 않다.
평면 견본을 정돈하는 과정도 경험이 있는 사람들에게 골과 특정 신발면이 가공 과정에서 어떻게 돌아가는지에 대해 많이 알려줄 것이다.변형이 가장 큰 곳은 접힌 흔적과 주름이 생기거나 부적절한 스트레칭과 응변이 나타난다.신발 펜치를 진행할 때 두 가지 상황을 모두 교정할 수 있고 신발 재료가 부드럽고 뻗을 수 있다면 좋은 결과를 얻을 수 있다.가역성 요소를 완전히 이해하는 것이 중요하기 때문에 수정과 보상을 종이 견본에 삽입할 수 있다.이런 상황에서 가역성의 본질은 평면 견본이 구겨진 곳에서는 신발면이 반드시 뻗어야 하고, 평평한 평면 견본이 늘어나거나 절구가 노출된 곳에서는 신발면이 수축되어야 한다는 것이다.
수공 펜치와 어느 정도의 기계 펜치를 사용하면 신발 면이 골 주위에서 압축되기 때문에 길이와 면적은 뻗을 수 있다.이런 외력 펜치, 골 세트, 부드러운 슬리퍼나 양말 안쪽 봉제 등 구조에서 신발면 봉합을 통해 밑줄을 줄인다.이음매의 변화를 통해 신발의 면적과 길이를 늘리거나 줄일 수 있다.이 모든 것들은 매우 정확한 스타일과 재봉이 필요하다. 왜냐하면 매우 적거나 오차가 없는 페이지의 공백만 있기 때문이다.
신발을 만드는 것은 불가능한 것으로 가능한 예술을 만들어 골의 원형을 신발 성분의 평면으로 바꾸어 신발의 원형으로 되돌린다는 말이 있다.그리고 모든 단계에서 효과가 무엇인지, 그 효과가 무엇인지 알고 있는 모든 오차를 보상하기 위해 기술을 개발해야 한다.신발을 만드는 것은 결코 많은 사람들이 생각하는 것처럼 그렇게 직접적이지 않다.
CAD 시스템
컴퓨터 보조 설계 시스템은 많은 장점을 가지고 있지만, 그들도 한두 가지 심각한 결점이 있을 수 있다.이러한 단점 중 가장 중요한 것은 3DCAD 소프트웨어가 사용자의 골에 따라 생성된 기초 양식이 정확하지 않다는 것이다.기초 스타일은 골 위에서 만든 모든 신발류의 정확도와 품질을 책임진다.때로는 길이 300mm의 기초 스타일에 극단적인 상황에서 뒷면에 60-70mm에 달하는 경사도 오차가 있을 수 있다.불행하게도 전 세계의 많은 스타일들이 의외로 활력을 잃었기 때문에 (자연의 경사도 이하로 끌려가서) 펜치의 어려움과 신발의 질이 매우 나쁘다.
당신은 어떻게 판단합니까?단지 매우 안전한 방법은 커튼이나 간단한 잔디밭에서 신발(테니스화, 축구화 등)의 신발면을 만들어 골 위에서 그것들이 적합한지 검사하는 것이다.골 사이즈에 따라 수공으로 커튼을 만들 수 있고, 목초지에서는 신발 겉면을 사용하려면 최소한 펜치가 필요하다.만약 그것이 팽팽한 지붕선이 있다면, 관건적인 구역에 뚜렷한 구멍이나 변형이 없다면, 그것은 적합하다.그러나 어떤 CAD 설계사도 당신에게 정평 소프트웨어 개발은 확실히 매우 도전적인 프로젝트라고 알려줄 것이다.더욱 성공적인 시스템은 어떻게 인공 정평을 하는지에 대한 깊은 이해에 심각하게 의존하고 이런 지식은 CAD 과정에 투입된다.이런 지식이 없으면 무엇이 필요한지 확정하기 매우 어렵다.
평면 또는 3D
CAD 공급업체가 직면한 주요 도전 중 하나는 설계사가 그들의 3DCAD 시스템을 어떻게 사용하는가이다.경험이 있는 설계사는 실제 골 표면이나 평면도에서 설계하는 것이 아니라 화면에서 가상의 3D 골 이미지를 사용하여 작업하는 것을 더 좋아합니까?이 점은 여전히 논쟁이 존재한다.
여러 해 동안 일반적인 방법은 평면 견본판이나 표준상에서 설계를 하는 것이며, 통상적으로 몇 차례의 펜치 테스트로 견본선에 대해 3차원 교정을 해야 한다.현재 상당히 긴 시간 동안 골 위에서 디자인을 하는 것은 이미 대다수 신발류의 공인된 방법이 되었다.그러나 이런 기술을 이용하는 많은 사람들은 컴퓨터 화면에서도 CAD 시스템이 위험하기 때문에 설계사에게 최소한 2D 표면으로 돌아가 설계를 하도록 요구할 것이라고 걱정한다.이것은 확실히 불공평하다. 비록 모니터의 앞부분이 평평하지만, 많은 CAD 시스템이 화면에 표시하는 골은 여전히 3차원이기 때문이다.
예를 들어 골 뒷면에 4주 동안 그림을 그리면 선이 보이지 않는다.골을 돌리면 실이 나온다.그럼에도 불구하고 제도사는 도선을 필요한 곳에 정확하게 정하기 어렵다.한 손에는 골을, 다른 한 손에는 연필을 드는 환경과도 차이가 있다.이곳에서 너는 가볍게 골을 움직일 수 있고 서로 다른 각도에서 도선의 형상을 관찰할 수 있다.너도 골 곡선의 효과를 볼 수 있다.
컴퓨터 화면에서 골의 시각을 바꾸고 디자인 라인을 편집함으로써 당연히 같은 일을 완성할 수 있다.그것은 확실히 서로 다른 환경에 익숙한 상황이기 때문에 확실한 제도사는 그것을 조절하기 어렵다는 것을 발견할 수 있다.이런 식으로 착수하는 사람은 이런 문제가 없을 것이다. 비록 그들은 그런 손이 골과 접촉하는 똑같은 느낌을 겪지는 않을 것이다.실제로 일부 제도사들은 CAD 시스템의 마우스는 연필에 비해 불편한 도구라고 말한다.물론 가장 짧은 시간에 가장 좋은 결과를 낼 수 있는 것이 무엇인지 주요 논쟁이다.
훈련하다
처음에는 모든 제도사에게 인공이나 연필이 골 위에 있는 방법을 가르쳐야 하지 않았습니까?기초 지식을 가르치고 스타일과 골 상호작용의 원리를 철저히 이해하면 젊은 디자이너들이 CAD 시스템을 더욱 쉽게 파악할 수 있다는 생각이다.그들이 골 위에서 설계를 하고 CAD에서 스타일을 개발하거나 CAD에서 전체 과정을 조작하는 능력이 있는 이상 어느 정도의 기동성을 허용할 수 있다.후자의 문제는 CAD 시스템이 평면 샘플보다 평면 샘플 내부의 디자인 라인이 더 성공적이라는 데 있다.
하나의 해결 방안은 골 위에서 설계한 다음에 3D 디지털 변환기를 사용하여 컴퓨터 화면에서 스타일 라인을 골 이미지로 옮기는 것이다.화면 3차원 골 이미지에 직접 그림을 그리도록 강요하지 않는다는 얘기다.많은 방면에서 후자는 제품 스타일을 설계하는 첫걸음처럼 그렇게 계획이 있는 것은 아니다.디자인과 진정한 스타일의 개발 기능은 완벽하게 분리된 다음에 모든 것이 자신이 선택한 방식으로 일을 해서 최상의 최종 결과를 얻을 수 있어야 한다.
- 관련 읽기
- 지방 핫점 | 무릉수가 쿠루토족 자수 기예에 융합된 기연
- 상업보전 | 전염병의 위험과 기회: 현재의 추세를 정상적으로 보고'전염병 이후'의 발전에 대응하다
- 매일 첫머리 | 생태 환경부: 지방 생태 환경 보호 책임을 더욱 단단히 하다.
- 유행 색채 | 유행 색채: 미래 트렌드 봄, 여름 여성복 프린트 유행 추천
- DIY 생활 | 루마니아 부카레스트에서 민족 복장의 날 행사를 거행하다
- 지역 경제 | 산업 집단: 뉴욕 면화 선물 상승세 강화
- 뉴스 택배 | 2022 중국 방직 의류 브랜드 경쟁력 우위 기업 선정
- 즉시 뉴스 | 국가통계국: 2022년 4월 CPI 온화 상승 PPI 상승폭 하락
- 업종 투석 | 관심: 데이터에 의하면 1분기 니트 업계의 경제 운행 분석
- 매일 첫머리 | 세관 총서: 10가지 조치를 내놓아 대외 무역의 안정적인 품질 향상을 촉진한다.