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신발 5대 디자인 지식

2010/12/25 15:46:00 88

신발 디자인 지식

신발은 인간에게 없어서는 안 되는 일상 생활용품으로 인류 사회의 발전에 따라 그 또한 당초 단일 보호 기능이 특정 환경 하인 소비품으로 발전했다.

설계인으로서, 다른 환경 아래 신발 부츠가 사람들에게 주는 기능에 편리함을 누릴 책임이 있다. 과학과 합리적으로 구두류 제품의 편안성에 영향을 주는 요소는 주로 5가지 종류: 골형 디자인, 패턴 디자인, 바닥 부품 디자인, 재료의 선용 및 공예 설계를 주로 요구한다.


하나, 골형 디자인은 신발의 편안성에 영향을 준다


골 디자인은 발의 각 부위 데이터를 바탕으로 구두류 디자인의 각도로 말하여 1위에 속한다.

골형 디자인의 좋고 나쁨은 신발의 미관과 편안함으로 직접적으로 영향을 준다.

1. 발은 4활, 즉 앞, 뒤 가로활, 안팎 활.

발은 운동 과정에서 4활은 스프링 작용을 발휘해 지면의 반충력을 완화시킨다.

디자인의 골 타입은 앞장의 볼록을 넘으면 장기간 골로 만든 신발을 신으면 전횡활 인대가 손상되어 탄성을 잃게 되고, 그 함몰을 일으켜 뒤 횡궁, 내세로 활이 무너져 평발을 형성할 수 있다.

평발은 환자를 장기간 운동하고 서 있는 동안 고통을 겪게 한다.

플랫폼 볼록도를 디자인할 때, 발목을 근거로 앞뒤로 꼬는 디자인을 해야 한다.

앞 시소, 발의 자연절미를 근거로 성인 앞 시소 높이는 보통 15 -18, 과고하면 앞손바닥이 크게 두드러진다.

뒤가 높을수록 앞바닥이 좁을수록 앞절도 작아진다. 그래야 앞바닥의 땅의 면적을 보증할 수 있고, 착용자가 발목을 삐지 않게 한다.

2. 발가락 관절은 인체의 중량과 노동부하의 주요 부위 중 하나이며 걷는 동안 굴곡이 발생하는 열쇠부위이며, 치척과 육체배치가 합리적으로 편성 및 신발의 사용 수명에 영향을 미친다.

발은 커지고 발은 신발에 움직여서 불리하다.

골 뒤의 높이가 일반적으로 20 -40 오래된 n 에 적합하다.


둘째, 패턴 디자인 패턴은 발형 법칙, 하체 생리 구조와 운동기능, 재료와 공예를 근거로 설계를 실물으로 바꾸는 한 코너로, 패턴을 통해 설계를 통해 제품 공예 가공 단계로 순조롭게 제작할 수 있도록 설계를 통해 생산에 부합된 제품을 생산할 수 있다.

1. 신발을 채워 넣을 때, 골 위에 신발의 앞면 길이를 조절해야 한다 --입구의 위치를 제어한다. 인체 아래로 쪼그리고 또는 발을 굽히면 발의 배에 부위가 굵어지기 때문이다.

앞면의 길이는 일반적으로 입구 위치를 초과하지 않고 발의 운동에 이롭고 혀나 신발 귀 등을 방지하는 부품에 발을 찧는 것을 방지한다.

2. 전방 얼굴이 짧은 신발에, 중허리 후방 부위에 스텝을 늘려야 한다. 예를 들어 가방이나 발굽, 안아줄 디자인 등을 착용할 때 사용하기 힘들다.

흔히 여자 샌들 디자인을 할 때 앞이 좁은 끈이나 짧은 전방, 걸을 때 발을 들지 않고 뒤꿈치를 끌고 걷는 데 힘드니 뒷부분에서 스텝을 늘려야 한다.

3. 후엔 하이웨이스트, 부츠를 높이는 것을 돕고, 보통 작은 패널의 신발은 뒷부분을 조절해야 한다.

특히 구두, 구두는 주인이 있기 때문에 너무 높은 뒤에는 발이 닳고, 발이 걸린다.

너무 낮아서, 그 신발은 넘어지지 않는다.

그 높이는 발뒤꿈치를 따라 점점을 따라 범위가 너무 커서는 안 되고 경험 및 공예 방법을 보고 합리적인 치수를 설정할 수 있다.

4. 뒤 복숭아뼈 높이가 일반적으로 낮은 구두 디자인을 도와줄 때 굽은 곡선을 그려 높이를 조절해야 한다. 이론은 발의 안쪽 복사뼈가 높아진다.

복사뼈 중심 아래의 높이는 발형의 법칙에 따라 온다. 이 정도만 낮춰서는 안 된다.

그렇지 않으면 복사뼈를 갈고 발의 피부를 손상시킨다.

또한 안팎의 복사뼈가 다르고, 안목뼈는 복사뼈보다 높고, 디자인할 때 외부에 2 -3mm를 배려할 수 있다.

5. 입구 입구 문 위치 제어 발등 운동의 구부러진 부위, 깊고 좁은 입구 문으로 설계, 찢어 버리기 쉽고 탈기 불편하다.

6. 발가락 컨트롤 도우나 샌들 스트랩 디자인은 발가락을 조절하면 발가락에 충돌, 노출 등의 문제가 생길 수 있다. 일부 여성의 새끼발가락은 샌들 끈에 구멍을 뚫고 걸어갈 때 발가락이 외부에 상처를 입기 쉽다.

7. 굽 컨트롤은 일반적으로 샌들을 조절한 뒤 양쪽 기둥 위치를 맞춘 뒤 신발의 굽에 대한 휴대력을 높인다.


3, 밑 부품 디자인은 편안한 품질의 영향 밑창, 굽, 주, 속머리, 안쪽 등 디자인을 포함한다.

1. 밑창 디자인은 너무 무겁지 않다.

겨울에 신은 신발은 두꺼운 바닥의 냉기를 격리시켜 발의 정상 온도를 유지한다.

너무 두꺼워 발이 지면에 대한 감각이 나빠 중심을 편상하게 하고 발목을 삐는 현상이 나타난다.

밑 무늬의 디자인은 신발의 미끄럼 방지 성능으로 영향을 준다.

베이스 무늬 디자인은 가로 방향, 세로 미끄러진다.

미끄럼 방지 효과가 좋아서 걸을 때 밑바닥과 바닥의 마찰력을 증가시켜 지면 반대 역력으로 걷는 것이 편하다.

반대로 사람들은 걷기가 곤란하고 발과 몸을 다치게 한다.

특수한 구조적 디자인으로 신발 속 공기를 운동에서 효과적으로 바꾸어 편안함을 높인다.

2. 디자인의 합리적인 굽은 인체의 중량을 합리적으로 발의 각 부분에 분포해 인체의 안정성을 높여 발의 탄력을 높일 수 있다.

굽의 높이, 크기, 모양 등의 영향은 신발의 편안성이 된다.

굽의 높이는 뒤치의 높이에 달려 있으며 설계나 선용 시 양자의 조화에 주의한다.

따라서 뼈 아래 인연은 인체의 중심 을 중심 으로 받 는 주요 힘 을 받 는 사람 의 발바닥 뒤축 의 중심 이기 때문에 좌석, 굽 과 굽 과 굽 면 을 함께 꿰뚫 고 뼈 아래 인연 과 지면의 수선 을 포함 하 고 있다.

좌석의 크기에 따라 구두굽 조립 감도.

좌석 면과 커서 밑창 뒤꿈치 부위와 접촉 면적이 커서 신으면 쉽게 흔들리지 않는다. 얼굴의 크기와 땅의 면적을 영향을 주고 중심을 안정시키는 역할을 한다.

밑의 넓이가 작아서 운동하는 사람들은 균형을 잡기 쉽지 않다. 너비가 있고 두께가 없고, 겉모습은 가볍고 우아하고 우아하다. 위치를 조립하면 뒷굽이 뒤로 기울어져 앞의 좌절감을 느낄 수 있다.

3. 헤딩을 할 때 길이가 발의 굽은 부위를 초과할 수 없다. 그렇지 않으면 발이 구부려 제한을 받고, 카드, 발의 은해가 있다.

4. 발의 생리 기능이 특징으로 땀샘은 사람의 발에 분포하는 것이 불균형이다.

발바닥 및 발가락 관절 부위 밀도가 가장 높고 뒤꿈치, 발등이 좀 적어야 하기 때문에 앞장의 밑바닥, 창, 깔개, 안감의 공기, 흡수 설계에 주의해야 한다.

내밑 디자인은 유연성과 통기성을 증가시킨다.

운동화 안에 중바닥 디자인을 늘려 신축성 있는 재료를 사용하여 발과 지면의 충격력을 완화시킨다.


4, 재료의 선택은 편안성에 영향을 주는 신발의 선택을 사용한다. 외관뿐만 아니라, 신발의 위생 성능도 고려한다.

신발의 편함 여부는 그것이 형성된 신발 속 작은 기후와 관계가 있다.

신방 소재의 천연 입면 가죽, 면방직물 등 매우 좋은 위생 성능을 가지고 있으며, 재료의 통기, 통수증기, 흡습성이 좋기 때문에 발에 답답하지 않고 발을 가리지 않는 전제 조건이 있다.

현재 우리나라가 연구하는 각종 합성혁, 인조혁은 위생성능면에서 천연 가죽에 미치지 못하기 때문에 디자인할 때 디자인과 조건 및 환경에 따라 적당한 재료를 선택하여 신발의 신는 편안성을 높인다.

액세서리 가죽, 2층 혁혁은 리얼 가죽 신발에 속하지만 표면에 묻은 액세서리를 덮고 천연 가죽의 모공이 막혀 있어 통기, 공기와 공기가 통하는 성능을 할인한다.

구두방 방직 재료는 통기, 흡습, 가볍고 부드럽고 살균, 방취 등의 양호한 위생 성능과 편안한 재료를 선택해야 한다.

신발의 우수한 재료는 안감, 밑바닥, 내포, 접착제 등 재료와 함께 사용해야 우월한 성능을 발휘할 수 있다.

안과, 신발재에서 발과 접촉 최근에는 발에 증기, 땀을 가져와, 리과 자체가 통기, 흡습 기능을 갖추지 않으면 원단의 위생 성능도 발휘되지 않을 것이다.

품질이 좋은 신발은 안쪽 소재로 습기를 흡수하고 통풍이 잘 되는 사이즈의 안정성, 구굴성 등을 갖추어야 사용요구를 충족시킬 수 있으며 발에 편안한 밑바닥 환경을 준다.

구두창 소재의 성능이 착용 시 편안함을 극대화한다.

신발의 신는 장소 및 사용 목적 선정.

일반적인 신발에 디자인한 밑창은 품질이 가볍고 경도가 적당하다.

경도 가 너무 낮아 강성 이 없 고 발 이 끌 기 쉽 고 너무 높 을 때 발 을 굽 을 수 없 고 두 가지 상황 은 발 의 피로 를 초래하기 쉽다.

5, 생산 공예는 신발의 편안성에 영향을 미치는 생산 공예가 신발의 영향에 미치는 것은 공예 조작의 부적절하거나 부적절하거나 신발에 영향을 미친다.

공예 조작이 부적절하거나 신발에 영향을 주는 외관, 수명 및 편안함을 신는다.

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