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복장 구조의 입체 사유 조상 (1)
의상 디자인의 구체적인 시행에는 평면 스타일과 동적 변화 스타일링이 특징이 있다.의상의 입체의식과 디자인은 평면으로 입체의 스타일링으로 변함으로써 의류 구조설계의 기본 원칙이다.입체 사유 활발한 스타일을 활용해 의상 세부 형태, 각 부위의 일치 관계, 연구 전체와 국부적인 그룹 형태, 과정의 기본 특징이다.복장 조형은 인체 형태를 결합하여 사람들의 각종 활동에 적응한다.소프트 조각이 있는 고급 패션, 야간 드레스 패션, 예술 퍼포먼스 패션에 대해서는 형태가 아름답지만, 재단은 평면만 펼치는 스타일링을 채택하기 어렵고, 이상적인 효과에 따라 입체재단 방법으로 상상력이 부족하다.이런 옷을 디자인할 때 입체 재단과 구조설계를 활용하는 것이 좋다.의상은 ‘흐르는 조각물 ’이라 불렸고 조각은 굳은 음악이다.구조 디자이너는 조각예술가처럼 입체 사유를 운용하여 창작을 해야 한다. 즉 몸가짐이나 실체적인 스타일링과 양재판을 직접 운영하고, 제재와 판기교를 결합하는 수법으로 다채로운 의상 스타일링을 만들어낸다.
현대 복장 구조는 입체 사유 에 대한 효과도 를 다운로드 하고, 디자인 스타일링에 대한 외관을 분석하고, 디자인의 입체적인 구조를 깊이 이해하고, 디자인의 스타일링에 부여하는 예술 스타일을 진지하게 연구하여 의류 구조와 인체적인 곡면의 관계를 깊이 이해하고 있다.그것은 일반적으로 예술 조형과 기술 조형 두 부분을 나누어 준다.전자는 복장 3차원 공간 개념과 형식미를 운용하는 법칙 및 스타일링 디자인에 추가, 중복, 중복, 생략, 과장, 변형, 입체의 상상을 통해 투시 구조를 만들어 최종 스타일링에 맞는 디자인의 요구를 했다.후자는 구조 전개와 특기 공예 과정을 통해 의상 디자인의 필요에 따라 조작, 한편으로 수정, 평면 효과에서 처리하기 어려운 복장 철철, 주름, 곡선, 파도, 복잡한 선이 구조적인 디자인에서 충분히 표현된다.
의상 디자인에서 이런 경우가 자주 나타나고, 의상 효과도 단계가 잘 완성되었지만, 만들어진 의상은 상상과는 거리가 멀다.이런 상황 의 주요 원인 은 디자이너 의 입체의식 부족 과 평면 에서 입체적 인 훈련 경험 을 구조 설계 에서 사유 를 의상 으로 표현 된 공간 심미적 특징 상 디자인 을 구속 했 다.인간과 복장은 다차원 공간의 실체에 존재하며 좋은 공간 의식 훈련이 필수적이다.의상의 공간미와 운동미는 구조적인 디자인의 기초라고 해야 한다.의상의 평면과 입체 스타일링은 모두 ‘공간 스타일링 ’에 속하지만 구성요소, 조합 원칙은 다르다. 이들의 구성 방법과 느끼는 감정도 다르다.평면 형태의 재단은 주로 복장의 외형 윤곽에 의존해 진행된다.확실한 윤곽은 긍정적인 평면 표상을 표현하고, 입체 형태는 고정불변의 윤곽이 없다.예를 들면 평면 위의 원형, 입체형, 그러나 원기둥, 반원형, 팽이형, 분명, 입체 형태의 창조는 윤곽 (즉 투영)에 의존할 뿐만 아니라, 실체적'량'에 의존해야 한다.평면 형태에 대해서는 어느 각도에서나 평면만 볼 수 있다. 그 가운데 형태는 시스루에 따라 약간의 변화와 달리 근본적인 변화가 없다. 입체 형태는 그렇지 않으면 관찰자 위치의 변화에 따라 판이한 형태를 나타낼 수 있다. 구조설계자에게는 이런 입체감을 자주 키워야 한다.
현대 복장 구조는 입체 사유 에 대한 효과도 를 다운로드 하고, 디자인 스타일링에 대한 외관을 분석하고, 디자인의 입체적인 구조를 깊이 이해하고, 디자인의 스타일링에 부여하는 예술 스타일을 진지하게 연구하여 의류 구조와 인체적인 곡면의 관계를 깊이 이해하고 있다.그것은 일반적으로 예술 조형과 기술 조형 두 부분을 나누어 준다.전자는 복장 3차원 공간 개념과 형식미를 운용하는 법칙 및 스타일링 디자인에 추가, 중복, 중복, 생략, 과장, 변형, 입체의 상상을 통해 투시 구조를 만들어 최종 스타일링에 맞는 디자인의 요구를 했다.후자는 구조 전개와 특기 공예 과정을 통해 의상 디자인의 필요에 따라 조작, 한편으로 수정, 평면 효과에서 처리하기 어려운 복장 철철, 주름, 곡선, 파도, 복잡한 선이 구조적인 디자인에서 충분히 표현된다.
의상 디자인에서 이런 경우가 자주 나타나고, 의상 효과도 단계가 잘 완성되었지만, 만들어진 의상은 상상과는 거리가 멀다.이런 상황 의 주요 원인 은 디자이너 의 입체의식 부족 과 평면 에서 입체적 인 훈련 경험 을 구조 설계 에서 사유 를 의상 으로 표현 된 공간 심미적 특징 상 디자인 을 구속 했 다.인간과 복장은 다차원 공간의 실체에 존재하며 좋은 공간 의식 훈련이 필수적이다.의상의 공간미와 운동미는 구조적인 디자인의 기초라고 해야 한다.의상의 평면과 입체 스타일링은 모두 ‘공간 스타일링 ’에 속하지만 구성요소, 조합 원칙은 다르다. 이들의 구성 방법과 느끼는 감정도 다르다.평면 형태의 재단은 주로 복장의 외형 윤곽에 의존해 진행된다.확실한 윤곽은 긍정적인 평면 표상을 표현하고, 입체 형태는 고정불변의 윤곽이 없다.예를 들면 평면 위의 원형, 입체형, 그러나 원기둥, 반원형, 팽이형, 분명, 입체 형태의 창조는 윤곽 (즉 투영)에 의존할 뿐만 아니라, 실체적'량'에 의존해야 한다.평면 형태에 대해서는 어느 각도에서나 평면만 볼 수 있다. 그 가운데 형태는 시스루에 따라 약간의 변화와 달리 근본적인 변화가 없다. 입체 형태는 그렇지 않으면 관찰자 위치의 변화에 따라 판이한 형태를 나타낼 수 있다. 구조설계자에게는 이런 입체감을 자주 키워야 한다.
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