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Modèles De Plan D'Affaires De Jeu Illusion D'Animation

2013/11/26 18:44:00 26

Le LivreLe Plan D'Entreprise De L'Animation De Jeu

"P > > le plan d 'entreprise est une vision de l' avenir de l 'entreprise pour l' avenir, l 'intégration des ressources, la concentration des efforts, la réparation des problèmes et la recherche d' opportunités.

Malheureusement, les plans d 'entreprise ne sont désormais considérés que comme des fonds de risque.

En fait, le plan d 'entreprise est destiné à prévoir la croissance de l' entreprise et à planifier les actions futures.

Un plan d 'entreprise complet est non seulement un élément clef du succès du financement de l' entreprise, mais aussi un outil de gestion de base pour le développement de l 'entreprise.

< p >


"P", "strong", "débouchés commerciaux pour les jeux de loisirs", "strong", "p", "


En 2005, le marché chinois du jeu en ligne a atteint 6,1 milliards de yuan, soit un taux de croissance de 51%.

En 2005, la Chine comptait 17,9 millions d 'utilisateurs de jeux de loisirs en ligne, ce qui représente un taux de pénétration de 62% parmi les utilisateurs de jeux de hasard, soit plus de 55% de la pénétration.

< p >


"P", "strong", "Fantasy Game", "strong", "p", "


"P", "p", "p"


P) La version 1.0 du jeu Fantasy est née en mai 2003; la version 3.1 officielle du jeu Fantasy a été lancée sur les principaux sites Web le 15 mars 2004;


En juillet 2006, plus de 2 000 jeux de loisirs individuels ont été introduits sur le site Web, par le biais de jeux fantastiques tels que Zuma, les aquariums bizarres, les restaurants de beauté, etc., sont devenus des jeux de loisirs individuels reconnus par les joueurs nationaux; / p


< p > 2. Données les plus récentes sur les utilisateurs au mois de juillet 2006: < p >


< p > les clients de jeux fantastiques (paquets d 'installation combinés) téléchargent au total plus de 6 millions de téléchargements, y compris les émissions de partenaires, les téléchargements BT, les copies en ligne et les CD - ROM piratés, ce qui, selon des estimations prudentes, affecte plus de 10 millions de personnes; < / p >


< p > > installation d 'environ 7 000 nouvelles installations par jour du client (sur la base des nouveaux calculs IP); / p >


< p > les clients de joueurs actifs tous les jours sont stables à plus de 300 000 personnes (non compris dans l 'état hors ligne); / p


< p > > Forum des joueurs de jeux fantastiques, 185 132 utilisateurs enregistrés (non obligatoires); / p >


Alexa est classée en moyenne sur environ 5 000 par mois et augmente régulièrement.

< / p >


< p > < strong > trois, de produits, de services et de positionnement du marché < / strong > < / p >


< p > de jeux de fiction en interaction de plate - forme de jeu personnel de loisirs domestiques connus de fournir des informations de jeu, les loisirs, l'évaluation plus tard pour la majorité des utilisateurs et l'utilisateur, et de fournir une plate - forme d'échange le nouveau jeu, jeu de plusieurs sources pour les fabricants de Jeux de coopération, l'autorisation au plus tard à l'étranger de version d'essai, et de meilleurs joueurs, télécharger; < / p >


< p > le canal comporte: < / p >


< p > un jeu de canaux d'illusions, Bureau de jeu autonome, de collecte d'informations de kit d'installation de jeu; < / p >


< p > de jeux en ligne, une variété de produits de jeu flash; < / p >


< des informations concernant des jeux en ligne pour fournir des jeux en ligne, p >, les loisirs que plusieurs sociétés de jeux en ligne pour la fabrication de promotion thématiques; < / p >


< p > Communauté de jeu, les joueurs de forum d'échange; < / p >


Maison de la maison de joueurs en ligne: < p > -, de promouvoir la communication entre plusieurs joueurs; < / p >


< p > dans la localisation de jeux de fiction de haut de gamme de la foule, les étudiants et les entreprises et les universités de localisation de clé d'employé; < / p >


< p > l'ancien travail, petit jeu personnel de loisirs de devenir son travail de régulation de la pression de la vie, le médicament.

En tant que groupe principal de la société de consommation, mais également les entreprises de se concentrer sur le pouvoir d'achat de la population, une énorme valeur commerciale; < / p >


< p > qui est le principal marché de consommation de l'avenir, de l'énorme pouvoir d'achat et leur influence croissante par les commerçants de préoccupation universelle.

En raison de l'effet net de problèmes sociaux, de l'Université de restriction générale de jouer à des jeux en ligne des étudiants, des jeux comme une alternative utile, non seulement de ne pas perdre beaucoup de temps, mais, au contraire, de soulager la pression de puzzle de divertissement, des étudiants, l'effet est le plus évident.

< / p >


< p > < strong > 4, le modèle d'entreprise < / strong > < / p >


< p > de jeu de loisir d'interaction client de jeu de placement de plate - forme + + < / p >


< p > < strong > cinq, de jeux de fiction avantage du marché < / strong > < / p >


< p > l'avantage de jeux de fiction marque; < / p >


< p > avantages prioritaires d 'une planification claire du développement et d' un fonctionnement normatif; < / p >


"P" > l 'avantage de la loyauté du joueur; < / p >


< p > avantages d 'un vaste système client; / p >


L 'équipe de gestion


< p > actuellement l'équipe de 9 personnes, sur le site Web de contenu de jeu, l'évaluation, la planification des aspects techniques et de la création artistique possède une riche expérience.

< / p >


< les éléments de noyau p >: < / p >


< p > 傅磊 rôle: le Directeur général, le mandat des représentants de la société: les compétences techniques et le contenu de fonctionnement du site Web: évolution de modèle de jeu de loisirs personnels international et de fonctionnement a une compréhension profonde a servi: < / p >


Manager of Game Planning Manager, Shanghai Shun - Net Information Technology Corporation, game Assessment Manager and Customer Service Manager


< p > rôle du Directeur général adjoint: planification des modèles d 'exploitation, promotion du marché, coopération extérieure, spécialisation en gestion des ventes: intégration structurelle, gestion des processus, promotion du marché, négociation, gestion des ventes, analyse des données


P > Directeur général adjoint de Silicon Valley Power Network Technology Co., Ltd, Beijing Advantage Network Communication Technology Co., Ltd


Département d 'économie mondiale de l' université Fudan de Shanghai


Objectif de financement: < p > strong > VII >


< p > Ce financement est le premier cycle de financement officiel, avec un objectif de financement de 2 millions de dollars.

< p >


< p > strong > VIII; principales utilisations des fonds < strong > p >


< p > de perfectionner et de développement plus humain et plus la valeur commerciale de client, reçoit de l'utilisateur puissant visqueux depuis le jeu des fantasmes, et l'utilisation de cet avantage pour le développement d'une plus grande valeur commerciale; < / p >


Et < p > - faute de ressources, de jeux de fiction n'a pas fait de plan global, de promotion du marché du travail; à obtenir un financement sur le marché, après une série d'activités de population cible sera également lancé, certainement à court terme à obtenir un grand nombre de clients fidèles, objectifs, afin de consolider le marché de jeux de fiction dans le domaine des jeux personne la position de leader; < / p >


< p > commercial de sites de jeu fantaisie de révision, de renforcer l'expérience d'utilisateur interactif; < / p >


< p > la configuration de renforcement des ressources humaines, dans le développement des entreprises, de la commercialisation et de la vente, de la technologie, de contenu et de points d'expansion de l'équipe, à réaliser en continu et de l'élargissement et de la valeur commerciale, le service le plus de valeur à des besoins < / p >

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