服のデザイン知識——ファッションを作るのは私から(七)
ファッションデザイン造形要素の適用
点、線、面、体の関係
一、点、線、面、体の概念
(一)点:点はゼロ次元の非物質的存在である。ポイントは衣装デザインの最小要素です。
(二)線:幾何学上の点の移動軌跡が線を構成する。造形設計における線は幅、面積、厚さを持つことができ、また異なる形状、色、質感を持つ立体的な線である。
(三)面:面は線の運動軌跡である。造形デザインの面は厚み、色、質感を持つことができます。
(四)体:体は面の移動軌跡と面の重なりであり、点、線、面は構成体の基本要素である。
二、概念の相対性
点、線、面、体の概念は相対的にある。服装設計では、造形要素と周囲の環境との間、または造形要素同士の間に形成された比例関係に基づいてその概念を決定しなければならない。
三、フォームの変換性
造形設計において、異なる組み合わせ形式は点、線、面、体の間の相互変換を完成することができ、造形要素の形式上の可変性を利用して設計することで千変万化の服装造形を創造することができる。
点、線、面、体の服装における造形スタイル
ワンポイントのスタイリングスタイル
異なる点を服装に応用すると、異なる造形スタイルがあり、異なる心理的感覚を与えることができます。
二、線の造形スタイル
糸の造形によって異なる材質、工芸などを組み合わせることでも異なるスタイルになります。
三、面の造形スタイル
面の服装における造形スタイルも非常に多様化しており、同じ面でもその配置の仕方によって服装には全く異なるスタイルが備わっている。
四、体の造形スタイル
体中に服を着せる中には重さ、厚み、暖かさ、活発さなどの感覚を表現することができます。
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