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웅웅: 의상 업계는 영원히 도전

2016/5/24 22:58:00 44

의류 디자인

상하이동련 문화인 유용은 전문 애니메이션 설계 제작에 종사한 후 전문 운영은 코스프레 비주얼 전파를 콘텐츠로 한 브랜드 정합 미디어 사업이다.

업무 관계로, 유용히 코스프레 의상 재봉을 많이 모집했고, 그 중에는 자숙한 재봉사부도 적지 않다.

유용은 재봉을 풍부한 경험을 가지고 있는 옛 스승님들을 발견하고, 좋은 심미력을 가지고 있다는 것을 발견했다.

재봉사부는 대부분 문화가 없고, 현재 그들의 아이들이 대학에 다니며 공부할 기회를 느끼며, 그들은 당시에 재봉공을 하는 것을 좋아하기 때문에, 옷도 좋아하고, 도저히 문예, 속으로는 자신의 디자인의 꿈을 꾸었다.

어떤 소질이 있어 간단한 그림을 몇 획 그리는 것은 어떤 미술 기반이 없다.

좋은 생각이 많지만 표현할 수 없다.

그들은 의상 디자인에 관심이 많고, 자습 의상 디자인도 하고 싶고, 예를 들면 어떤 책을 사야 하고, 어떤 과정을 보느냐에 대한 회화에 대한 기초 요구 등이다.

그렇다면 미술 제로 의상 디자인은 정말 불가능하다고? 사실 예술은 경계가 없다.

피카소의 말처럼 이 세상에서 가장 그림을 잘 그리는 것은 아이다.

같은 의상 디자인은 상식의 규범에 따라 이해하면 복장 디자인이 좋은 그림을 마스터해야 하며 미술 형식을 통해 효과도, 디자인 등을 표현할 수 있다.

그러나 이런 규범화의 직업 기능이 요구되는 것은 의상 디자이너라는 유일한 기준이 아니다.

사실 유용도 과거 출신 의상 디자이너의 손재주가 뛰어나지 않다는 얘기다.

또는 이렇게 이해할 수 있다. 우수한 패션 디자이너 하나, 뛰어난 핸드마크 능력, 핸드메이드, 패션 디자이너가 될 수 있는 것은 아니다. 미술 제로 기반을 가진 사람은 무조건 패션 디자이너가 될 수 없다.

사실 그의 주변에는 현실적인 예가 많다고 유용히 말했다.

지난 2005년, 유유이는 코스프레 의상을 해외시장에 정제해 해외 시장을 또 다른 DIY 시장을 넓혔고, 바로 SD 인형, DZ 인형 인형을 위해 인형 옷을 만들었다.

Cosplay 의상과 달리, 베이비의 마니아는 꼭 cosplay 애호자일 뿐만 아니라, 그들은 베이비옷을 선택할 때, 흔히 기준만 있는 것이 보기 좋다.

인형 옷을 만들 때 일정한 원창력이 필요하다.

유용은 팀에서 3, 4개의 창의력이 있는 옛 스승을 뽑았고, 처음에는 모두 근거였다.

용맹스럽다

원화 설계 및 공예 를 제공 했 다. 나중에 가끔 사부 들 이 스스로 꾸며낸 디자인 원소 도 좋 은 다.

의상 디자인 의 영감 을 더 많은 때 는 '가문 이 천성, 묘수 를 얻 았 다.

직업의 패션 디자이너, 수년 된 직업 교육 소양, 규범 훈련과 동시에 한계가 될 수도 있다.

해마다 쌓인 업무 경험과 경력 속에서 성장하는 것이 진정한 재산이다.

대학 교육의 전공 학습, 학습 방법이 아니라 학습 방법보다는 학습 방법을 더 많이 장악해야 한다고 유용히 생각한다.

배운 것은 시간이 지나면 잊혀질 수 있고 무능한 방법으로 배우는 것이 가장 중요한 관건이다.

그래서 미술 기반이 없어서 누가 패션디자이너가 되지 못할까?

만약 네가 미술 기초가 없다면 또 되고 싶다

패션 디자이너

그럼 너는 학습을 통해 보충할 수 있다.

취미란 가장 좋은 선생님이다.

먼저 네가 정말 의상 디자인을 좋아하는 것이 아니냐는 것을 봐야 한다.

의상 디자인은 특별전문적인 학과, 설계도를 만드는 것은 작화가 아니다. 특별한 미술 실력이 필요 없다! 디자인의 최종 의도는 성의로 당신의 디자인의 의도를 보여야 한다.

의도의 실현은 설계도 한 가지 경로가 아니다.

패션 디자이너는 여러 가지 지식을 필요로 하고 중요한 기초지식이 중요하다.

인체 구조, 의류 재료 구조, 공예 구조, 면 보조 특질, 오히려 일할 때 ‘제1전선 ’의 재봉사부가 더욱 잘 파악하고 있다.

물론 재봉틀을 만드는 것은 모두 의상 디자이너로 할 수 있지만, 재봉틀을 만드는 재봉틀은 정말 의상 디자인이 되니 더욱 마음이 편하다.

훌륭한 감독들이 불빛사에서 바뀌는 것처럼 장예모처럼 많다.

의류 설계 과정 중 한 경험 이 풍부한 재봉사부 는 농후한 취미 와 풍부한 취미 를 지니고 있다

상상력

학습 방법을 파악하고, 우선 거울을 보고, 통합과 변화를 배웁니다. 끊임없는 시행 과정을 통해 의상 설계 분야의 깨닫게 됩니다.

대체로 미술 실력이 없기 때문에 자신이 생각하는 스타일을 표현할 수 없는 것은 인체 구조가 잘 안 나오기 때문이다.

현재 컴퓨터 ps 시대입니다. 백업 1인체 3보기 를 통해 밑층 템플릿으로, 그리고 원하는 스타일을 인체에 그릴 수 있습니다. 그러면 변형되지 않고 비례도 진실하게 재현할 수 있습니다.

만약 설계된 요소가 검색을 통해 당신의 머릿속 효과 소재고 문서를 세울 수 있으며, 이 요소 그림의 부분부품으로, ps 강대한 기능은 색조, 크기, 각도를 정합할 수 있습니다.

결국 진실하고 또렷한 효과도를 얻을 수 있다.

어쨌든 패션 디자이너라면 당신의 숭고한 꿈이라면 노력하고, 걸어가면 성공할 수 있다.


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